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Deportes

Invitan a la práctica de tejo en el polideportivo de San José

La actividad se lleva a cabo todos los viernes a las 15 horas en el predio municipal dirigido a la tercera edad.

Con el fin de continuar ofreciendo nuevas actividades que movilicen al sector de la tercera edad, desde el Programa Municipal de Adultos Mayores de la ciudad de San José se invita a todos las personas mayores a partir de los 55 años de ambos sexos, a sumarse a las prácticas de tejo que se llevan a cabo todos los viernes a partir de las 15 horas en el Polideportivo Municipal. El objetivo de estos encuentros será conformar un grupo para participar de competencias que se realicen en diferentes lugares.

Para sumarse, los interesados pueden dirigirse al Polideportivo Municipal de San José los días viernes a las 15 horas o por consultas contactarse al Facebook: Adultos Mayores San José.



Qué es el Tejo

Se llama Tejo al conocido y popular juego “playero” que se puede practicar con un jugador y hasta 3 por bando.

Para la práctica del Tejo de manera organizada y competitiva se siguen algunas de las siguientes reglas:

La cancha es de 12 metros aproximadamente, por 2 y medio también aproximado, con una línea que delimita la mitad de la cancha, tal que queden dos zonas de juego de 6 × 2,5 m aproximadamente.

Es muy parecido al juego de bochas, y puede aceptarse que se origina en él. A diferencia de éste, se juega con 6 discos de madera por cada uno de los dos bandos, y uno más pequeño denominado “bochín”. Para iniciar el juego, suele realizarse un tiro de aproximación a la línea de fondo de la cancha: el bando que más “arrime” un tejo a dicha línea, sin salirse de la cancha, es el que “sale”, es decir, lanza el “bochín”. Los lanzamientos, tanto del bochín como de los tejos, se realizan desde detrás de alguna de las líneas que marcan los anchos de la cancha, y se consideran válidos si quedan dentro de la mitad de la cancha, opuesta a la zona de lanzamiento.

Una vez lanzado el bochín, el juego consiste en lograr acercar la mayor cantidad de tejos al “bochín”. Cada bando debe lanzar hasta que uno de sus tejos, quede más cerca del bochín, que el tejo más cercano del contrario, o que se acaben sus 6 tejos. Al finalizar el lance, se contabiliza un punto por cada tejo cercano del equipo ganador al bochín, más cercano al mismo que el mejor tiro del perdedor.

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